摘要: 本篇第一游小编为大家带来刀塔传奇白虎对游戏平衡性影响分析,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望以下内容对大家有帮助~!
不论是钢背还是人马,不论是毁远征还是jjc,刀塔传奇白虎对游戏平衡性影响分析

本篇第一游小编为大家带来刀塔传奇白虎对游戏平衡性影响分析,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望以下内容对大家有帮助~!
不论是钢背还是人马,不论是毁远征还是jjc单调,都与白虎这个英雄有很大关系。近几个月的游戏“平衡”措施也是治标不治本。所以本人决定不让游戏被白虎所禁锢,对白虎技能进行合理的修改。
首先先说白虎的定位:龙图策划肯定是白虎粉,尽管白虎在游戏里被定义为辅助,但是多态性的辅助效果,几乎把所有倍化全队dps收益的buff集于了一身。这使得许多拥有单一王牌技的英雄可以轻松愉快的被她串联成了固有的体系。而没有白虎的队伍则大大丢失了这“珠联璧合”的加成,所以前半年,jjc不带白虎就输了一半的心态也深深的印在了玩家的心里。
其次,由于几乎所有的玩家都花资源放在了白虎身上,所以不能一刀切的直接废了她。在行修改的同时,请大家有意见先别喷。把本文看完,清楚本文用意在大家讨论。
既然要合理的修改白虎,那么就要彻底的把白虎的技能增益全盘的摆在桌面上,然后经过选择性削弱和调试把她重组才能合大家的意愿。所以修改技能前楼主要把他的辅助buff一一列出来。
白虎团队增益之最:神箭——开场无需平A直接晕住对面主T。(大大限制主对面T的发挥,增加己方T的存活)
分析:很明显,神箭对主T的影响是颇为巨大的。本身刀塔传奇里T的位置是最最最难做的,而白虎的开场晕更是让对面主T只能发挥出一半的实力,所以楼主认为,白虎的神箭需要做如下调整:
月神箭随机对对方一名英雄发射。换言之,对方阵容中每个英雄中箭的概率为20%了。这样任何一个MT英雄都不会被白虎完克了。
白虎团队增益之——虎跃:开场4秒全队增加25%移速,攻速,物攻,法强。一个技能却拥有4项增益。这个光环类技能的效果比之其他英雄来说实在是强的太多了。
横向对比一下:巫妖的光环只拥有削弱对面魔抗,光法只增加团队法强。小黑只加攻击力等等。虎跃这个光环对于dps而言就是完美的代名词。一个在dps提升上没有死角的技能怎么会被另外的技能所代替?增加移速可以让对面阵型压缩,增加己方aoe输出。增加攻速等效于先手优势,传奇这个英雄成长属性里没有攻速一说的游戏里,攻速就是神的存在。而后面2个增益不论对物理还是法队都是可以享用的。试问这样一个4合1技能不拆,你让其他英雄怎么上场?
首先,增加的物攻和法强中,必须去掉一个。至少让物理队和法队这两个队中一个放弃白虎。楼主个人倾向于去掉法强。毕竟法队已经有巫妖和光法俩个人提供光环了。况且法队T以人马居多,法队本身也是打反击不需要速攻。人马有盾也不怕对面有白虎。吧友们有什么意见也可以提出来。
再有,增加的移速和攻速也要去掉一个。因为楼主前面去掉的是法强,所以白虎就更加适用于物理队了。楼主也说了,加攻速这一个成长外的属性太过霸道,所以加攻速要去掉。本身移动速度加快,就比对面先展开阵型,这本身就有一定的先手优势了。再加攻速就对对面太致命了。